İşte anime tarzı temel ağız ve burun. Üç temel basit şekilden oluşmuştur. Burun için açılı bir eğri, uzun ince bir hat ağız için ve daha kısa bir hat da alt dudağı belirlemek için. Önden görünüş bu şekildedir. Oldukça az miktarda çizgi ile burun ve ağzı belirleyebilirsiniz. Her bir organın şekli ve ölçüleri her bir karaktere göre çeşitlilik gösterebilir. Her zaman emin olmanız gereken, organların size yardımcı olacak dikey rehber bordür boyunca dizili olmalarıdır. İkinci resimde yüz yana çevrilmiştir, ama organlar hala yüzün ortasını temsil eden dikey eğimli rehber bordür boyunca sıralıdırlar.





Ağız ve burnun profilden çizimi önden görünüşe ya da 3/4 görünüşe göre daha zordur. Bu açıda yüz çizerken diğer açılarda kullandığınız basit çizgilerden daha fazlasını kullanmanız gerekir. Yerlerini belirmek zordur, doğru yaparsanız gerçekten iyi görünecektir. Dikkat edilecek ana şey, burun, dudak ve çenenin eğimleridir. Üst dudak içeri doğru, alt dudak dışarı doğru eğimlidir. Bunu doğru bir biçimde yapabilecek kadar pratik kazanmadan önce karakteriniz garip bir biçimde dudaklarını büzmüş gibi görünebilir ^_^.





Yüzün alt yarısı zıt eğimlerden meydana gelir. Her iki resimde de burun yüze doğru eğim yaptıktan sonra üst dudağın üzerinde hafifçe geriye doğru eğimlidir. Üst dudak içeri doğru, alt dudakta dışarı doğru eğilim yapar. Çene sadece düz bir çizgi değildir, yuvarlak ve dışarı doğru kavislidir






Bu bölümde de farklı stillerde ağız ve burun örnekleri var. Bunların bazıları her iki cins içinde kullanılabilir. Bazı stillerde ağızları sadece ince düz bir çizgi ile belirlerken, bazılarında çok daha fazla detay yapılmıştır. Anime ağızları, karakter bağırıp haykırmadığı sürece sıklıkla geniş yapılmazlar, diğer organlara göre daha küçük tutulurlar. Burunlar çok değişiklerdir. bazıları acayipleştirilerek çizilirler, bazıları tek bir gölge ile belirlenir ve bazılarını belirlemek için sadece burun deliklerini görebilmeniz yeterli olur. Dişi karakterlerin burunları küçük olurken erkek karakterlerin burunları daha uzun ve köşelidirler.


Orjinal Boyut.



İşte profilden çizilmiş burun ve ağız örnekleri. Oranlar ve ifadeler değiştiği halde hepsinde aynı temel şekillere sadık kalınmış. Yüzü bu açıda çizerken burnu nokta gibi ve yüzü de yassı yapmamaya dikkat edilmelidir. Organların doğru şekilde eğimli olduğuna emin olun aksi taktirde yüz doğru görünümden uzaklaşacaktır.



Orjinal Boyut.



Saç çizimleri



Gerçek saçlar gibi anime saçları da bir çok telden oluşur. Ancak her bir teli çizmektense, resimdeki gibi, çeşitli şekillerde ve ölçülerde tutamlar, kümeler çizilir. Bunlar her bir saç stilindeki en basit şekillerin bazılarıdır. Dikkat edilecek en önemli nokta, dış hat, saç kümesinin alt kısmında daha kıvrımlıdır. Bunun en iyi örneğini sol üstteki resimde görebilirsiniz. Alt çizgi üst çizgiden daha kıvrımlıdır. Bu saça daha fazla derinlik ve bu anime tarzı görüntüsünü verir. Bazen bu aşırı derecede abartılmış olur ve bazen de güçlükle farkedilebilir ama anime saç tarzlarının çoğu için her bir saç tutamı bu temel şekle sahiptir.

Orjinal Boyut.


Saçın bir telinin, tutamının nasıl çizileceğini biliyorsunuz, benzer tutamlardan şekilleri bir araya koymaya başlayabilirsiniz. Buradaki her bir örneğe bakın. İlk adımda kullanılan temel saç tellerinin nasıl olduğuna dikkat edin. Aynı temel, benzer şekiller genellikle, birçok farklı saç şekillerinin devamlı her tarafındadır. Aklınızda olması gereken bir diğer şey de istediğiniz gibi şekillendirdiğiniz saçlar yapabileceğiniz. Sadece daha fazla saç tutamı ekleyin yeter.

Orjinal Boyut.



Şimdi de biraz daha karmaşık şekillere geçelim. Her bir telin şeklinin ve ölçüsünün değişmesinin saça farklı bir karakter, yapı verdiğine dikkat edin. Teller uzun ve ince, kalın ve eğimli ya da keskin ve sivri olabilir. Saçların oldukça detaylı ya da oldukça basit olması çizdiğiniz her bir tele bağlıdır.

Orjinal Boyut.


Ne çeşitte ve tipte saç çizerseniz çizin, ortada ki örnekte gösterildiği gibi, her zaman kafanın aynı bölgesinde olur. Tüm kafa derisini kaplar Alından boynun arkasına, enseye kadar. Eğer saçı uzun ve toplanmamış olarak çizecekseniz ensede saçın bitiş yeri görünmeyeceğinden bu sorun olmaz ancak kısa ya da toplanmış çizecekseniz bu noktaya dikkat etmelisiniz. Bir çok kez karşılaşılan başka bir soruna da dikkat çekilmeli ki, bazı çizerler saçın altında bir kafatası olduğunu unuturlar. Bazen saçı, resmin altındaki örnekte olduğu gibi, altındaki kafa için "küçük" çizerler. Kafatasını saç altında tamamlayan bir şekil çizildiğinde ( kırmızı çizgi) alın yokmuş gibi basık bir kafatası ortaya çıkar. Bu hataya düşmemek için yapılacak işlem çok basittir, önce saç olmaksızın bir kafatası çizip, saçı üzerine eklemektir. Böylece anime karakterleri o olağandışı saçları altında doğal görünecetir ^-^.


Orjinal Boyut.


Tüm bunlara dikkat ettikten sonra burada da kısa saç şekillerinden bir kaç örnek görebilirsiniz. Erkek ve dişi karakterler için ortak kullanılabilecekler olduğu gibi bakınca sizinde anlayacağınız üzere bazıları sadece erkek ya da dişi karakterler için ortak kullanılabilirler. Burada çizimleri hakkında detaya girip anlatamıyoruz, ancak size bir fikir vereceği hakkında umutluyuz ^o^.


Orjinal Boyut.



Ve işte farklı şekillerde uzun saç modelleri, önceki örnekte olduğu gibi bunlarıda erkek ya da dişi karakterler için kullanabilirisiniz.
Kısa saçlardan farklı olarak uzun saç çizerken daha fazla dikkat etmeniz gereken nokta, bunlarda daha uzun ve kavisli çizgiler kullanmaktır. Saçlar uzun diye çizgilerinizi düz çizmekten kaçının. Saçların, kafanın ve bedenin hatlarını takip etmesine, özellikle de saçın omuzlardaki şekline dikkat edin. Uzun saç çizerken çizgilerin saçın şeklini ve akışını takip etmesine özen gösterin, bunun içinde düz çizgiler kullanmaktan kaçının, yumuşak eğimli, kavisli çizgiler karakterinizin saçına derinlik ve şekil katacaktır. Saçın dönüşlerini ve kıvrımlarını belirtin. saçı sadece kafaya oturtup ardındanda dış hatları belirleyecek düz çizgiler çizip bırakmayın.



Burada da farklı saç şekillerinden bir kaç örnek var. Örneklerde genellikle atkuyruğu şekli kullanılmış. Bu çizim hakkında henüz çok fazla bir şey söyleyemeyeceğiz. Ancak önemli nokta yine kafatasını unutmadan saçı yerleştirmek ve saçın toplandığı noktada çizgilere dikkat edip, sarkan kısmında eğimli çizgiler kullanarak, hareketsiz sabit çubuklar gibi görünmesini önlemektir.




Anime saçları sıklıkla, rüzgarda, çarpıcı bir şekilde kamçımsı hareketlerde çizilir. İlk bakışta bunu çizmek zor görünebilir ama değildir. İlk olarak saçların hangi yöne doğru uçuşacağına karar verin. Karakterinizin saçlarının yanlara doğru mu hareket etmesini, arkasına doğru mu yoksa arkasından önüne doğru mu uçuşmasını istersiniz? Karar verin ve saçları bu yönde çizin. Hareket olmaksızın, karakterin arkasına doğru dökülen saç çizmekle benzer şekilde çizilir, ancak bu sefer eğimleriniz faklı bir yöne, seçtiğiniz yöne doğru olmalıdır. Her bir saç teli ve dış hat çizgileri, saçın tamamının çizilmeye başladığı yerden itibaren aynı yöne doğru olmalıdır. Saçın formunu korumayı unutmayın. Hareket çiziyorsunuz, bunu düz çizgiler çizerek yapamazsınız.
Örnek olarak sağda en üstteki resimde karakterin saçları arkasına doğru sürüklenir. Resimdeki diğer örneklerde saçların dalgalanırken bir kamçının hareketleri benzer şekilde çizildiğine görebilirsiniz. Bu şekilde sürüklenen saç tiplerinin en temel örneklerini Rayearth ya da X/1999 gibi CLAMP mangalarında bulabilirsiniz

Orjinal Boyut.





alıntıdır:

Bu sayfadaki bilgiler Julie Dillon tarafından hazırlanıp, LORA tarafından tercüme edilmiştir. Julie Dillon'ın izni altında anime.gen.tr^de yayınlanmıtır.

Dişi Karakter Gözleri



Örnek 1:
1. Adım:
Anime gözlerinin en temeli ve en yaygın olarak kullanılanı olan iri dişi tipinden başlayalım. Başlangıç olarak yukarıya doğru ve en üst noktasında hafifçe kalınlaşan bir eğri çizilir. Bu göz yüzün sağ tarafındadır, bu yüzden eğrinin sol ucu sağ tarafından daha yukarıdadır. Bu stil gözün en üst noktası aslında mükemmel bir eğimde değildir, hafifçe köşeli, açılıdır.(Slayers'dan Lina Inverse karakterinin gözü gibi) Gözlerin bazı stilleri en üst noktada neredeyse mükemmel bir eğime sahiptirler.




2. Adım: Sırada gözün alt kısmının çizimi var. Alt kısmın tam yerini belirlemenize yardımcı olması için gözün üst kısmının her iki ucundan simetrik açılar ile geçen ve alt tarafta birleşen köşegenler ile bordür oluşturulur. Silikçe çizilmiş olan bu bordürlerin eğimlerinin dikliği gözün ne kadar iri ve geniş olacağını belirler, bu sayfada ki diğer örneklere bakacak olursanız bordürlerin eğimlerinin dikliği azaldıkça gözün iriliğinin ve genişliğinin değiştiği çeşitleri görebilirsiniz. Bordürleri rehber olarak kullanarak alt kısmı aşağı sağa doğru hafifçe eğimli olacak şekilde çizin. Alt kısım sağ köşede açılı olmadır




3. Adım: Rehber olarak kullanılan bordürler silinir, üst ve alt kısımlar ile artık belirmeye başlayan gözün içine uzunlamasına bir oval çizilir. Bazı karakterler iri dairesel bir irise (gözün renkli kısmı) sahiptirler ama bu stilde ince uzunlamasına bir oval irisi oluşturur. İsterseniz biraz daha geniş bir oval uygulayabilirsiniz. Oval kısmın üst tarafı gözün üst kısmı tarafından örtülmüş olarak çizilir. Tüm göz stillerinde iris nadiren tam olarak görünür. Hemen hemen her zaman, bir kısmı göz tarafından gizlenmiş olur.




4. Adım: Şimdi ki adım ışık parıltılarının dış hatlarının çizimi. Anime karakterlerinin gözleri her zaman, en az derece de olsa gölgelidir. Anime dişi karakterlerine özgü olarak da oldukça yüksek derecede gölgeli ve parıltılı bölgelere sahip olurlar. Emin olmanız gereken noktalar, ışığın geliş yönünü seçmek, bunu tüm resminizin başından sonuna kadar uygulamaktır. Örnek olarak, ışık resimde soldan geliyorsa, resminizin sol tarafında aydınlık ve parıltılı bölgeler ortaya çıkarmalısınız. Yine iki uzunlamasına oval çizilir, iri olanı -ki kenarı irisin kenarı ile birleşmiş olan- irisin sol tarafında ve oldukça küçük olanı da sağ tarafında olmak üzere.



5. Adım: Şimdi gözbebeğinin altındaki aydınlık kısımları çizin. En çok ışık alan bölümler her zaman üst taraftadır. Gözbebeğini asla önceki adımda çizdiğimiz ışık parıltılarının üstüne çizmeyin. Gözbebeinin altındaki aydınlık kısımları belirleyerek aynı zamanda iris içindeki göz bebeğini de oluşturmuş olursunuz. Kirpiklerin çizimini de bu adımda anlatıyoruz. Bu göz stilinde kirpikler gözün sağ-üst kısmında sivri uçlu çubuklar sırası şeklindedir, bu sıra üst eğriyi takip eder, gözün bitiminden geliyormuş gibi görünürler. Göz kapağını da ilk adımda çizdiğimiz üst kısmın sol tarafına ince, eğimli bir hat olarak üst kısmın en üst noktasından başlayacak şekilde çizin.



6. Adım: İrisi en üst noktada oldukça karanlık ama alt tarafa doğru aydınlanacak şekilde gölgelendirin. Gölgelendirmeden sonra daha aydınlık olan iris ile gözbebeğini birbirinden ayırt edebilmelisiniz. Kaşı da ilk adımda olduğu gibi hafifçe eğimli ve en üst noktasına doğru biraz kalınlaşacak şekilde çizin. Uç kısımları oldukça ince olmalıdır. Kaşları da pürüssüz, çıkıntısız ve belirgin olarak çizdikten sonra; işte tamamladınız.^-^


Örnek 2:
1. Adım:
Pekala şimdi de başka stil bir göz çizelim. Bu seferki önceki kadar sık rastlanan bir stil değildir. Bu göz çok daha ince, zarif ve gerçekçi görünür, daha ciddi anime ve manga serilerinde kullanılır. Bu gözün stili Slayers'a göre epeyce daha ciddi olan Record Of Lodoss War'dan Deetlit'e aittir. Çizmeye uzun ve hafifçe eğimli bir hat ile başlıyoruz. Sol ucu sağ ucundan daha aşağıda ve sol kenarında keskince eğimli bir kıvrıma sahip olmalıdır.



2. Adım: Yine gözün alt kısmını çizebilmek için üst kısmın kenarlarından simetrik iki köşegen çizerek rehber bordürleri oluşturuyoruz. Ancak önceki örnekteki gibi dik değil çok daha yatay olmalıdır. Bu stil göz diğerinden çok daha küçük, dar bir şekle sahiptir. Ancak çok ta düz çizerseniz bu sefer de göz çok fazla kısık olacaktır. Rehber bordürler yardımıyla gözün alt kısmının yerini belirleriz.



3. Adım: Rehber bordürleri sildikten sonra irisin dış hatlarını çizin. Eğer göz kapağı olmassa mükemmel yuvarlıkta bir daire düşünün. Bununla birlikte iris göz kapağı ve kenarı tarafından çerçevelenir. Üst ve alt kısımları örtülmüş olarak çizin. Öfke, hiddet gibi ya da şaşkınlık anındaki duyguları ifade etmek istemedikçe iris çok küçük olmamalıdır.



4. Adım: Şimdi iriste ki ışık parıltılarını çizin. Bu stilde ki ışık parıltıları da bir önceki örnekte olduğu gibi çizilir ancak bu sefer iris farklı olduğu için parıltılar daha küçük ve daha yuvarlak, dairesel olmalıdır. Göz kapağını da gözün üst kısmının biraz üzerine ince bir hat olarak çizin.



5. Adım: Kaşı çizin ve irisin gölgelendirmesini yapın. Gözbebeğini ışık parıltılarının altına çizmeyi unutmayın. Gözbebeğini irisin diğer kısımlarından göze çarpıcı olarak biraz daha koyu olarak gölgelendirin.





Burada dişi karakter gözlerinin diğer stillerinin çeşitlerini görebilirsiniz. Bunları çizerken de anlatılan metodları kullanabilirisiniz. Her bir stil arasındaki farklar kadar benzerliklerini de görmeye çalışın. Şekiller ve oranlar değişse de gözün üst hattı her zaman daha yoğun, daga kalın, iriste her zaman çok yönlü, tabakalı gölgelendirmeler var. Buradaki eskizlerin bazıları oldukça çabucak yapılmış ve biraz dağınıklar ama umarız yardımcı olurlar.



Erkek Karakter Gözleri



Örnek 1:
1. Adım:
Şimdi de erkek karakterlerin gözlerinden örnekler çizeceğiz. Erkek karakterler bazen hayran çizerler tarafından ihmal edilirler. Çünkü bazı hayran çizerlerin erkek karakter çiziminde sorunları olabilir. Gerçekten bu kadar zor değiller sadece farklılar. Pek çok erkek karakter gözleri dişilere göre çok daha ince ve dar olmasına rağmen bir kaç istisna vardır. Bu göz stili dişilerinkinden daha dardır ve şüpheli, hafif karanlık tipli gibi görünen karakterler ait olur (Fushigi Yuugi'den Hotohori gibi). Çizime koyu ve çok hafif eğimli bir hat çizerek başlanır. Bu hat hemen hemen yataydır ama yine de hafifçe bir eğime sahiptir, uçları; sol tarafta ki diğerinden biraz daha fazla olmak üzere içeri kıvrımlıdır.



2. Adım: Yine alt kısmın çiziminde yardımcı olması için rehber köşegenler çizilir. Bu seferkiler bir önceki örneğe göre daha dikey ancak ilk örneğe göre de biraz daha yataydır. Ne çok dik açılı ne de yatay olmalıdır ki gözün olması gereken ölçüsü bozulmasın. Rehber bordürlei çizdikten sonra da gözün alt kısmını bunların yardımıyla çizin.



3. Adım: Rehber bordürlei sildikten sonra iris bölümünü çizin. İris mükemmel bir yuvarlıktadır ama üst kısmı göz kapağı tarafından örtülmüş olmalıdır. İrisi çok küçük çizmeyin.



4. Adım: Erkek karakterler de gözlerinde ışık parıltılarına sahipseler de bunlar sıklıkla iri ve belli olmazlar. İrisin sol tarafına bir tane oval ışık parıltısı çizin, sağ tarafına da küçük bir tane kondurun.



5.Adım: Gözbebeğini yine parıltıların altında olacak şekilde çizin ve özellikle de göz koyu renkli ise koyu, yoğun olarak gölgelendirin. Göz kapağı çizgisini ve kaşı çizin. Bunu yaparken örneği inceleyebilirsiniz. Erkek karakterler daha gizemli olma eğilimindedirler, daha koyu ve çok ince olmayan kaşlar çizin. Ama ''kız gibi'' görünmelerinden endişe etmeyin ^-^. Bazı gözlerin dişi karakterlere mi yoksa erkek karakterlere mi ait olduğunu söylemek zor olabilir. Bazı stiller birbirleriyle değiştirilerek her iki cins içinde kullanılabilirler.





Örnek 2:
1. Adım:
İnce, dar gözler sık sık (ama her zaman değil) gizemli ve düşünceli karakterlerle ilişkilendirilirler. Kötü karakterler sık sık bu tipte gözlee sahip olurlar ama bu göze sahip olan her karakter de kötü değildir. Bu stil gözün çizimine uzun ve eğimli bir hat ile naşlanır. Dikkat edilecek yer; eğim sol tarafta sağ tarafa göre daha diktir.

2. Adım: Yine rehber bordürlerin çizimi ile devam edilir. Bu sefer ki köşegenler ilk üç örnekten farklıdır, simetrik değildirler. Sol tarafta ki sağ taraftakine göre daha düzdür. Rehber bordürleri kullanarak gözün alt kısmını çizin. Düz bir çizgi değil gözün tamamını uzatılmış gösterecek eğimli bir hat çizin.




3. Adım: Rehber bordürleri silip irisi çizin. İrisin üst kısmı göz kapağı tarafından örtülmüş olmalıdır. İris, eğer göz kapağı olmasa mükemmel bir daire tamamlayacak şekilde olmalıdır. Gözün sağ tarafına giderek koyulaşan, yoğunlaşan gölgelendirme yapın.



4. Adım: Işık parıltılarını ve göz kapağı çizgisini çizin.



5. Adım: Göz bebeğini ekleyin ve irisi gölgelendirin. Kaşı da koyu, pürüzsüz bir hat olarak çizerek gözü tamamlayın. İşte yine yaptınız. ^-^






Burada da erkek karakterlerin gözlerinden küçük bir koleksiyon var. Belirtmeliyiz ki bazıları dişi karakterlerin gözlerinden yanlışlıkla karışmış olabilir, daha önce de söylendiği gibi iki cins arasında ortak kullanılabilen stiller olabilir.Özellikle de çocuk karakterlerin gözleri söz konusu ise. Çoğu erkek karakterlerin gözleri dişilerinkinden daha dardır ve üst kısımları dişiler gibi koyu değildir. Erkek karakterler gözlerinde dişiler kadar ışık parıltısına sahip değillerdir, ancak siz isterseniz yine de çizebilirsiniz.


Şimdiye kadar ki örneklerde sağ göz çizdiniz. Şimdi sol göz çizmek ister misiniz? Yapmanız gereken çizdiğiniz gözün aynadaki görüntüsünü çizmek. İkinci gözü yerleştirmek için hünerli olmalısınız. Anime gözleri arasındaki uzaklık, hangi stil olursa olsun, her zaman bir göz kadardır. Uzaklık ister az olsun ister çok olsun her şekilde araya rahatça bir göz daha sığacak şekilde olmalıdır.

Büyük olasılıkla çizdiğiniz yüzün yönü size doğru, yine de gözlerin farklı açılarda nasıl yerleştirileceğini bilmeye ihtiyacınız olacak. Genel yüz çizimlerinin ''kafa'' bölümünde gözlerin yerleştirilmesi için yardımcı olacak eğimli rehber bordürleri göreceksiniz. Gözlerin yerini tam olarak belirlemek için, gerçekten rehbersiz çizim yapabilecek kadar ustalaşıncaya kadar, her zaman bu rehber bordürleri çizin. Bu örnek resimde dikkat edilecek nokta, sizden uzakta olduğu için sağ gözün sola göre daha küçük ve daha yassı olduğudur.


Burada da aynı şey geçerli, bu sefer kafa diğer yöne doğru açılı bu yüzden de sol göz daha küçük ve daha yassıdır. Her iki gözde yüzün eğimini takip ediyor. Tam anlamıyla düz bir çizgide değiller, öyle olursa, baştan savma, uyduruk görünecektir. Bu konuda dikkatli olun.

.

Avatar Gif Arşivi

İŞTE ÇOK GÜZEL BİR GİF ARŞİVİ

Aang

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17


Aang Avatar Hali

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Katara

1 2 3 4 5 6 7 8 9


Kataang

1 2 3 4 5 6 7 8


Toph

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


Zuko

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15


Azula

1 2 3 4 5 6 7


Sokka

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Iroh

1 2 3 4 5


Ty Lee

1 2 3 4 5 6 7


Momo

1 2 3 4 5 6


Appa

1 2 3


Komik

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


Aang vs Toph

1 2


Aang vs Bumi

1 2 3


Aang vs Zuko

1 2 3


Mai

1


Genel

1 2 3 4 5


Diğer

1 2 3 4 5 6 7


Aang ve Roku

1


Zuko vs Katara

1


Kral Bumi

1 2


Yue

1


Sokka-Yue

1


Blue Spirit

1


Jet

1 2


Mai-Zuko

1


Ozai'nin Melekleri

1 2

.


























































































































GAaRA














.

-
Animasyonlu .gif, hareket etmeyen sabit .gif resimlerinin arka arkaya belirli bir zaman aralığında dizilerek oluşturulan hareket aden .gif uzantısına sahip dosyalara denir. Bu dosyalar değişik programlarla yapılabilir ancak biz en kısa yoldan ve ücretsiz programlar kullanarak bunu nasıl yapabiliriz birazdan göreceğiz. Reklamlarda da sık olarak görülüyor birbirinin devamı olan ve hareketsiz resimler birbiri ardına çok hızlı bir sürede gösterildiği zaman hareket ediyormuş gibi görünür, işin aslıda buna dayanmaktadır. İster forumlarda avatar (üye resmi) isterseniz başka ortamlarda kullanabilirsiniz.

Öncelikle .gif uzantısına sahip ve birbirinin devamı şeklinde olan resimlere ihtiyacımız var. Kendimizde yapabiliriz ya da hazır birbirinin devamı olan resimler kullanabiliriz ya da benim yaptığım gibi youtube sitesinden bir filmin en çok tutan sahnelerini alabilir daha sonra da KMPlayer ile filmin ekran görüntülerini yakalayıp bunları .gif uzantısında kaydeder ve daha sonra asıl animasyonlu .gif yapmamızı sağlayan ucuz, basit, kullanışlı ve arayüzü çok sade

TIKLAYIN

unfreez programına sürükle & bırak yöntemi ile dosyaları sıralı bir şekilde bırakır ve gerekli ayarları yaparak animasyonlu .gif resmine ulaşabiliriz.



Loop animation: Animasyon bitince tekrarlanıp tekrarlanmayacağını belirtir.
Frame Delay : Karelerin ne kadar hızla geçeceğini belirtir. Yükseldikçe geçiş hızı azalır.

<****** type="text/**********"> <****** type="text/**********" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> <****** name="google_ads_frame" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-1494728876721383&dt=1209306317031&lmt=1209306308&prev_fmts=468x15_0ads_al%2C728x90_as%2C180x90_0ads_al&output=html&slotname=0509383599&correlator=1209306315062&url=http%3A%2F%2Fwww.delinetciler.net%2Fforum%2Fanimasyonlu-gif-yapimi-t45862%2Findex.html%3Fs%3Df20e2c406d8f0cd08d7a3815fed0e012%26amp%3B&ref=http%3A%2F%2Fwww.google.com.tr%2Fsearch%3Fhl%3Dtr%26client%3Dfirefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla%3Atr%3Aofficial%26hs%3D5WS%26sa%3DX%26oi%3Dspell%26resnum%3D0%26ct%3Dresult%26cd%3D1%26q%3DAnimasyonlu%2Bgif%2Byap%25C4%25B1m%25C4%25B1%26spell%3D1&frm=0&cc=100&ga_vid=1377627436.1209306315&ga_sid=1209306315&ga_hid=2114012595&flash=9.0.115&u_h=768&u_w=1024&u_ah=738&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=180&u_his=4&u_java=true&u_nplug=15&u_nmime=50" marginwidth="0" marginheight="0" vspace="0" hspace="0" allowtransparency="true" frameborder="0" height="280" scrolling="no" width="336">        









.

Basilisk Giriş




Hellsing GİRİŞ

.

« Önceki ::